TY - Jour A2 - Navarro,JoséFranciscoAu - Ream,Geoffrey L. Au - Elliott,Luther C. Au - Dunlap,Eloise Py - 2013 Da - 2013/03/20 Ti - 通过童年,青春期播放的视频游戏趋势 -和新兴成年人SP - 301460 VL - 2013 AB - 本研究探讨了童年,青春期和新兴成年期间视频游戏和年龄之间的关系。它还检查了“角色不相容”的理论,即通过年轻成年的物质使用降低的理论,因为新获得的成年角色创造了竞争需求,推广到视频游戏。新兴成人视频游戏玩家( N = 702. )从纽约市招募的视频游戏背景下完成了计算机辅助个人面试和生活历史日历。所有四个视频游戏指标 - 日/周播放,学校/工作日游戏,非学校/工作日播放和问题播放 - 与年龄有显着的曲线关系。因此,视频游戏与年龄的关系的“形状”与物质使用类似,但视频游戏似乎在寿命早期的峰值比物质使用,即在晚期的青春期而不是新兴成年期。在四个视频游戏指标中,角色不兼容只有显着影响的学校/工作日播放,维度最清晰的潜力会干扰生命义务。SN - 2314-4327 UR - https://doi.org/10.1155/2013/301460 do - 10.1155 / 2013/301460 jf - 精神病学杂志Pb - Hindwi Publishing CorporationKW - ER -