TY - JOUR A2 - Homma, Noriyasu AU - Kelley, Troy D. AU - Long, Lyle N. PY - 2010 DA - 2010/05/27 TI -深蓝不会跳棋:SP - 523757 VL - 2010 AB -在20世纪60年代初首次引入人工智能(AI)时,广义智能比最初预期的要困难得多。国际象棋超级计算机“深蓝”(Deep Blue)是为击败世界顶级棋手而开发的。1997年,它成功击败了加里·卡斯帕罗夫(Gary Kasporov)。然而,深蓝只会下棋;它不玩跳棋,也不玩其他游戏。其他例子中,学习和玩游戏的人工智能程序在特定任务中取得了成功,但并未尝试将学习行为推广到其他领域。所以问题依然存在:为什么广义智力如此困难?如果复杂的任务需要大量的开发,时间和任务泛化不容易完成,那么开发一个智能系统就需要大量的努力。这种方法将需要一个系统的系统方法,使用许多人工智能技术:神经网络、模糊逻辑和认知架构。SN - 1687-9600 UR - https://doi.org/10.1155/2010/523757 DO - 10.1155/2010/523757 JF - Journal of Robotics PB - Hindawi Publishing Corporation KW - ER -